Порядок проведения соревнований в дисциплине Dawn of War
Порядок проведения соревнований в дисциплине Dawn of War
12.07.2010 г.
от 01.07.2010
Внимание! Нижеследующий текст дополняет Основные положения Регламента проведения соревнований Российской Киберспортивной Лиги GLHF.RU
Ссылки на вышестоящие нормативные документы:
1. Общая информация
1.1 Каждый турнир по Dawn of War может проводиться в несколько стадий. Отдельно выделяют Квалификационную, Групповую (Отборочную) и Финальную стадию турнира.
1.2 Версия игры: Dawn of War v 1.2, лицензионная версия.
1.3 Формат проведения соревнований: Дуэль (1 vs 1)
2. Порядок проведения игр
2.1 Общие положения
2.1.1 Организаторы соревнований оставляют за собой право выбора топовых игроков из числа участников турнира для посева их в разные группы/сетку SE/сетку FDE. Остальные игроки распределяются по турнирной сетке при помощи открытой жеребьевки.
2.1.2 Каждый игрок обязан записывать демо-файл своей игры. Название демо рекомендуется выбирать по шаблону prefix_player1_vs_player2_map.
Здесь prefix = «rr» для групповой стадии соревнований, «se» для Single Elimination и «de» для Double Elimination. Например rr_suniva_vs_buxpb_bloodriver.
2.1.3 После завершения игры игроки обязаны внести и подтвердить счет мачта в турнирной системе, при необходимости подписать итоговый протокол, либо подать обоснованный протест на нарушения правил со стороны соперника.
2.2 Начало и завершение игры
2.2.1 Игровое имя должно быть прописано в регистрационной карточке участника.
2.2.2 Оба участника должны быть готовы начать матч в течение 15 минут после назначенного времени. В процессе разминки участники проверяют и подтверждают, что коннект настроен в соответствии с правилами. Все эти действия проводятся ПЕРЕД матчем. Никакие претензии по поводу настроек сервера ПОСЛЕ матча не принимаются. После 15 минутного разогрева матч должен начаться незамедлительно, если хотя бы один соперник не согласился на дополнительную задержку. Также участник, который предоставляет сервер, не имеет права инициировать задержку игры после 15 минутного разогрева. В противном случае ему засчитывается техническое поражение. По окончании раунда делаются скриншоты результата (экран со статистикой) , которые необходимо загрузить в отчет о матче на сайте лиги. По окончании матча каждый игрок команды должен сохранить повтор игры, хранить его 7 календарных дней после матча и представить по первому требованию администраторов Турнира.
2.2.3 Участники имеют право взять 10-ти минутную паузу между раундами
2.2.4 После завершения матча победители записывают счет в виде суммы побед по раундам.
2.3 Администраторы, судьи и зрители
2.3.1 По умолчанию зрителей не должно быть ни в одной игре. Однако по взаимной договоренности, игроки могут пригласить на игру по одному зрителю. Договоренность фиксируется скриншотом.
2.3.2 Администраторы и судьи турнира имеют право присутствовать непосредственно на матче.
2.4 Незаконченные матчи
2.4.1 Если один из игроков покинул сервер до конца матча, победа в текущем и всех оставшихся раундах автоматически присуждается его сопернику.
2.5 Техническое поражение
2.5.1 Если соперник не явился в течение 15 минут после назначенного времени матча, необходимо обратиться к администратору.
2.5.2 Игроку, получившему техническую победу, засчитывается победа со счетом 2-0
2.5.3 Игрок, получивший техническое поражение, и не уведомивший администрацию или оппонентов, получает штрафные очки.
3. Серверы
3.1 Общая информация
3.1.1 Официальными серверами турнира является система GameSpy.
3.1.2 По взаимной договоренности игроки могут воспользоваться собственными серверами для проведения матча. Договоренность должна быть зафиксирована в комментариях к матчу.
3.2 Разница в пингах
3.2.1 На сервере допускается различие в средних командных пингах в 150 мс.
3.2.2 Если один из предоставленных серверов удовлетворяет этому правилу, то матч проводится на нем.
3.2.3 Если серверы игроков не удовлетворяют этому правилу, сервер предоставляет администратор. При этом претензии игроков на пинг предоставленного администратором сервера не рассматриваются.
3.2.4 В спорных случаях решение остается за администраторами Лиги.
3.2.5 При возникновении проблем со связью по вине сервера, игрок может настоять на смене сервера во время перерыва между раундами/картами, сообщив об этом противнику, начатый раунд должен быть доигран. При отсутствии альтернативного сервера необходимо обратиться к администратору
3.3 Падение сервера
3.3.1 Если сервер упал в течение раунда и раунд еще не был закончен, сервер должен быть перезапущен и раунд переигрывается.
3.3.2 Если сервер упал трижды, матч аннулируется. Соперники должны обратиться к администратору и переназначить матч на другое время.
3.4 Записи реплеев матчей
На всех матчах должны записываться повторы матчей. Повторы с матча должны храниться минимум 7 дней и иметь соответствующие название nickname_vs_nickname_date. При отсутствии повтора большинство претензий являются не действительными.
3.5 Расписание игр
Как узнать с кем вы будете играть в каждом раунде? Один из судей даст ссылку в mIrc на страницу, где динамически отслеживаются все игры и подбираются пары игроков. Если один из соперников не вышел на контакт, обсуждается возможность присуждения ему технического поражения.
Договориться можно используя irc #dow.ru или icq
3.6 Запрещено
3.6.1 Игроку запрещается заявляться под двумя и более никами. В случае если это произошло, игрок будет дисквалифицирован.
3.7 Дополнения и модификации
3.7.1 Любые изменения, сделанные в игровом клиенте, запрещены. Игрок, замеченный в нарушении этого правила, получит техническое поражение, с последующими дисциплинарными взысканиями. Играть можно только на оригинальной инсталляции с установленными на ней официальными патчами.
3.7.2 Разрешается устанавливать моды и аддоны, так как они никак не влияют на оригинальную игру.
4 . Претензии
4.1 После завершения игры участник имеет право в течение установленного регламентом времени подать официальный протест на действия противника. В особых случаях время подачи протеста может быть расширено (определяется исключительно Главным Судьей).
4.2 Для разбора нарушения участник имеет право без санкции Главного Судьи потребовать от соперника реплеи всех раундов матча .
4.3 Участник имеет право исследовать спорный момент и предъявить его для анализа Главному Судье Турнира. Допустимое время анализа реплея определяется исключительно Главным Судьей.
4.4 Решения Главного Судьи по любой конфликтной ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.
6. Отключения
В случае разрыва связи с сервером у одного из игроков на первых трех минутах матча, игра переигрывается. После двух минут матча игрок, у которого случился дроп, считается проигравшим. Если участник, у которого случился дроп в первые 2е минуты игры, не в состоянии показать скриншот, ему засчитывается поражение за этот раунд. В противном случае, если скриншоты есть, они должны быть оперативно (не более чем за 5-10 минут) предоставлены на рассмотрение администратору или наблюдателю матча для принятия решения о переигровке. Если участники не в состоянии договорится о переигровке самостоятельно, за них решает администратор.
7. Настройки
7.1 Обязательные настройки:
Внимание! Нижеследующий текст дополняет Основные положения Регламента проведения соревнований Российской Киберспортивной Лиги GLHF.RU
Ссылки на вышестоящие нормативные документы:
1. Общая информация
1.1 Каждый турнир по Dawn of War может проводиться в несколько стадий. Отдельно выделяют Квалификационную, Групповую (Отборочную) и Финальную стадию турнира.
1.2 Версия игры: Dawn of War v 1.2, лицензионная версия.
1.3 Формат проведения соревнований: Дуэль (1 vs 1)
2. Порядок проведения игр
2.1 Общие положения
2.1.1 Организаторы соревнований оставляют за собой право выбора топовых игроков из числа участников турнира для посева их в разные группы/сетку SE/сетку FDE. Остальные игроки распределяются по турнирной сетке при помощи открытой жеребьевки.
2.1.2 Каждый игрок обязан записывать демо-файл своей игры. Название демо рекомендуется выбирать по шаблону prefix_player1_vs_player2_map.
Здесь prefix = «rr» для групповой стадии соревнований, «se» для Single Elimination и «de» для Double Elimination. Например rr_suniva_vs_buxpb_bloodriver.
2.1.3 После завершения игры игроки обязаны внести и подтвердить счет мачта в турнирной системе, при необходимости подписать итоговый протокол, либо подать обоснованный протест на нарушения правил со стороны соперника.
2.2 Начало и завершение игры
2.2.1 Игровое имя должно быть прописано в регистрационной карточке участника.
2.2.2 Оба участника должны быть готовы начать матч в течение 15 минут после назначенного времени. В процессе разминки участники проверяют и подтверждают, что коннект настроен в соответствии с правилами. Все эти действия проводятся ПЕРЕД матчем. Никакие претензии по поводу настроек сервера ПОСЛЕ матча не принимаются. После 15 минутного разогрева матч должен начаться незамедлительно, если хотя бы один соперник не согласился на дополнительную задержку. Также участник, который предоставляет сервер, не имеет права инициировать задержку игры после 15 минутного разогрева. В противном случае ему засчитывается техническое поражение. По окончании раунда делаются скриншоты результата (экран со статистикой) , которые необходимо загрузить в отчет о матче на сайте лиги. По окончании матча каждый игрок команды должен сохранить повтор игры, хранить его 7 календарных дней после матча и представить по первому требованию администраторов Турнира.
2.2.3 Участники имеют право взять 10-ти минутную паузу между раундами
2.2.4 После завершения матча победители записывают счет в виде суммы побед по раундам.
2.3 Администраторы, судьи и зрители
2.3.1 По умолчанию зрителей не должно быть ни в одной игре. Однако по взаимной договоренности, игроки могут пригласить на игру по одному зрителю. Договоренность фиксируется скриншотом.
2.3.2 Администраторы и судьи турнира имеют право присутствовать непосредственно на матче.
2.4 Незаконченные матчи
2.4.1 Если один из игроков покинул сервер до конца матча, победа в текущем и всех оставшихся раундах автоматически присуждается его сопернику.
2.5 Техническое поражение
2.5.1 Если соперник не явился в течение 15 минут после назначенного времени матча, необходимо обратиться к администратору.
2.5.2 Игроку, получившему техническую победу, засчитывается победа со счетом 2-0
2.5.3 Игрок, получивший техническое поражение, и не уведомивший администрацию или оппонентов, получает штрафные очки.
3. Серверы
3.1 Общая информация
3.1.1 Официальными серверами турнира является система GameSpy.
3.1.2 По взаимной договоренности игроки могут воспользоваться собственными серверами для проведения матча. Договоренность должна быть зафиксирована в комментариях к матчу.
3.2 Разница в пингах
3.2.1 На сервере допускается различие в средних командных пингах в 150 мс.
3.2.2 Если один из предоставленных серверов удовлетворяет этому правилу, то матч проводится на нем.
3.2.3 Если серверы игроков не удовлетворяют этому правилу, сервер предоставляет администратор. При этом претензии игроков на пинг предоставленного администратором сервера не рассматриваются.
3.2.4 В спорных случаях решение остается за администраторами Лиги.
3.2.5 При возникновении проблем со связью по вине сервера, игрок может настоять на смене сервера во время перерыва между раундами/картами, сообщив об этом противнику, начатый раунд должен быть доигран. При отсутствии альтернативного сервера необходимо обратиться к администратору
3.3 Падение сервера
3.3.1 Если сервер упал в течение раунда и раунд еще не был закончен, сервер должен быть перезапущен и раунд переигрывается.
3.3.2 Если сервер упал трижды, матч аннулируется. Соперники должны обратиться к администратору и переназначить матч на другое время.
3.4 Записи реплеев матчей
На всех матчах должны записываться повторы матчей. Повторы с матча должны храниться минимум 7 дней и иметь соответствующие название nickname_vs_nickname_date. При отсутствии повтора большинство претензий являются не действительными.
3.5 Расписание игр
Как узнать с кем вы будете играть в каждом раунде? Один из судей даст ссылку в mIrc на страницу, где динамически отслеживаются все игры и подбираются пары игроков. Если один из соперников не вышел на контакт, обсуждается возможность присуждения ему технического поражения.
Договориться можно используя irc #dow.ru или icq
3.6 Запрещено
3.6.1 Игроку запрещается заявляться под двумя и более никами. В случае если это произошло, игрок будет дисквалифицирован.
3.7 Дополнения и модификации
3.7.1 Любые изменения, сделанные в игровом клиенте, запрещены. Игрок, замеченный в нарушении этого правила, получит техническое поражение, с последующими дисциплинарными взысканиями. Играть можно только на оригинальной инсталляции с установленными на ней официальными патчами.
3.7.2 Разрешается устанавливать моды и аддоны, так как они никак не влияют на оригинальную игру.
4 . Претензии
4.1 После завершения игры участник имеет право в течение установленного регламентом времени подать официальный протест на действия противника. В особых случаях время подачи протеста может быть расширено (определяется исключительно Главным Судьей).
4.2 Для разбора нарушения участник имеет право без санкции Главного Судьи потребовать от соперника реплеи всех раундов матча .
4.3 Участник имеет право исследовать спорный момент и предъявить его для анализа Главному Судье Турнира. Допустимое время анализа реплея определяется исключительно Главным Судьей.
4.4 Решения Главного Судьи по любой конфликтной ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.
6. Отключения
В случае разрыва связи с сервером у одного из игроков на первых трех минутах матча, игра переигрывается. После двух минут матча игрок, у которого случился дроп, считается проигравшим. Если участник, у которого случился дроп в первые 2е минуты игры, не в состоянии показать скриншот, ему засчитывается поражение за этот раунд. В противном случае, если скриншоты есть, они должны быть оперативно (не более чем за 5-10 минут) предоставлены на рассмотрение администратору или наблюдателю матча для принятия решения о переигровке. Если участники не в состоянии договорится о переигровке самостоятельно, за них решает администратор.
7. Настройки
7.1 Обязательные настройки:
- Cheats: deactivated
- Starting Positions: Random
- Ressource-Sharing: No
- Starting Ressources: Normal
- Game Speed: Normal
- Ressourcen-Rate: Normal
- Take and Hold
- Starting Ressources: Normal
- Game Speed: Normal
- Ressourcen-Rate: Normal
- Take and Hold




